И так постараюсь размещать новости железа + Обсуждения
Новости железяк
Сообщений 1 страница 19 из 19
Поделиться22008-08-08 13:10:41
И так постараюсь размещать новости железа + Обсуждения
Мда....много ты уже выложил!
С 2008-08-06 17:18:58...0 новостей....
Эх...ладно я буду выкладывать новости! 
Поделиться32008-08-08 13:13:18
3D-дисплей для мобильных телефонов!!!!!!!!!
Японская компания Seiko Epson сообщила об уникальной разработке – трехмерного дисплея для мобильных телефонов, который способен воспроизводить 3D-картинку без необходимости использования специальных очков, что является самым существенным недостатком современных 3D-дисплеев. Основные особенности уникального устройства: небольшие размеры (2,57 дюймов по диагонали), разрешение 1024 × 768 пикселей (VGA-разрешение), или 550 точек на дюйм.

Основой дисплеев, разработанных компанией Seiko Epson, стали специальные оптические системы, известные как линзы Френеля, или ступенчатые линзы, которые размещены над пикселами и позволяют видеть различное изображение с различных углов обзора. Другими словами, линзы не позволяют увидеть с одной точки наблюдения сразу несколько соседних пикселов, а лишь строго определенный их набор. Таким образом, для каждого из глаз наблюдателя создается индивидуальное изображение, что и позволяет пользователю видеть стереокартинку. Разумеется, видимое наблюдателем разрешение меньше физического разрешения матрицы, а картинка формируется благодаря съемки изображения при помощи восьми различных камер, разрешением 384 х 256 пикселей. При этом, разработчики отмечаются следующие особенности своих 3D-дисплеев: конструкция оптической системы создана для получения наилучшего отображения трехмерной картинки как в вертикальном, так и горизонтальном направлениях, и снижения искажения картинки при изменении расстояния от наблюдателя до ЖК-матрицы.
Согласно планам компании Seiko Epson первые коммерческие аппараты, оснащенные трехмерными дисплеями собственной разработки, появятся уже в течение двух ближайших лет. Однако какова будет стоимость подобной модификации мобильных телефонов, пока не сообщается.
Поделиться42008-08-08 13:14:15
Игровая системная логика AMD 790GX!!!!!!
Компания AMD официально представляет новый набор системной логики 790GX, который разрабатывался в качестве решения для пользователей, желающих собрать высокопроизводительный персональный компьютер с прицелом на современные 3D-игры. Отметим, что чипсет во много схож по своим характеристикам с предшественником «по имени» 790G, оснащенным интегрированным графическим ядром Radeon HD 3200, а вот новичок уже может похвастать более производительной графикой Radeon HD 3300. Согласно предварительным данным, вычислительная мощность интегрированного видео, по сравнению с 790G, увеличена сразу на треть. Помимо более красочной графики применение ядра Radeon HD 3300 означает еще и большую производительность системы при работе с видео высокого разрешения. Составить первое впечатление о графической подсистемы можно по следующим данным: наличие 40 унифицированных шейдеров, рабочая частота ядра составляет 700 МГц, 64/128-разрядный интерфейс памяти, поддержка DirectX 10, технологий AVIVO HD, UVD.

Основные характеристики системной логики AMD 790GX:
поддержка центральных процессоров с разъемом Socket AM2+;
системная шина HyperTransport 3.0;
поддержка двух графических слотов PCI Express x16 стандарта 2.0 (одновременная работа в режиме х8);
поддержка двух слотов расширения PCI Express x1 2.0;
поддержка двух слотов расширения PCI;
поддержка шести портов SATA с пропускной способностью 3 Гбит/с;
RAID 0, 1, 0+1, 5;
поддержка PATA;
до двенадцати портов USB 2.0;
HD Audio.
Поделиться52008-08-08 13:15:17
Nintendo может выпустить новую консоль!
Во время E3 2008 компания Nintendo не могла порадовать нас каким-то выдающимися анонсами. Для многих эта часть мероприятия стала разочарованием, потому что японцы не только не показали новую часть Zelda и Mario, но и оставила без продолжения DS и Wii. Впрочем, известный аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter) полагает, что в течение текущего финансового года, фирма собирается представить новый продукт — очередную карманную игровую консоль. Если это произойдёт, то специалистам предстоит пересмотреть свои официальные прогнозы относительно будущих успехов фирмы.

Предпосылок к тому, что Nintendo вдруг выступит с новой портативной консолью пока не видно. Wii продаётся по всему миру просто отлично. DS побила все возможные рекорды. Софт для этой платформы в самой Японии расходится огромными тиражами (Dragon Quest V, к примеру) в предельно сжатые сроки, не отстают и западные рынки. Поэтому не совсем понятно, зачем в этой ситуации Nintendo выпускать новую платформу. Однако наверняка у Пачтера есть свои соображения по этому поводу.
Поделиться62008-08-08 13:16:34
Дешевый мини-ноутбук Lenovo
Компания Lenovo поддалась моде на дешевые мини-ноутбуки, законодателем которой является тайваньская компания ASUS со своими решениями семейства Eee PC, и выпустила весьма недорогой персональный компьютер IdeaPad S10, основанный на платформе Intel Atom. При этом китайские разработчики учли опыт своих предшественников и конкурентов, и сделали акцент не только на стоимости ноутбуков, но и на удобстве работы с ними. Так, IdeaPad S10 получили мультисенсорный трэкпад, удобную клавиатуру размеры которой лишь на 15% меньше стандартных «ноутбучных» вариантов. Таким образом, если покупателю нужен компактный персональный компьютер для продолжительной работы с текстом, то IdeaPad S10 должен стать просто отличным вариантом.

Спецификации Lenovo IdeaPad S10:
1,6 ГГц центральный процессор Intel Atom;
10-дюймовый форм-фактор;
до 2 Гбайт оперативной памяти;
жесткий диск объемом 80 Гбайт;
встроенная 1,3-мегапиксельная веб-камера;
слот ExpressCard;
поддержка Bluetooth;
время автономной работы – до шести часов;
операционная система Windows XP, либо Linux.
Согласно имеющимся сведениям, в продаже устройства должны появиться 28 сентября. Ориентировочная стоимость ноутбуков составляет $400, дополнительные опции повышают стоимость примерно на $50.
Поделиться72008-08-08 13:18:05
Телефон Джеймса Бонда: новинка от Sony Ericsson
Любителям компании Sony Ericsson телефон должен понравиться!)))
Компания Sony Ericsson выпускает лимитированную серию телефона С902 Cyber-shot TM в цвете «Титановое серебро» (Titanium silver) – модель, которой пользуется Джеймс Бонд в долгожданном фильме «Квант милосердия», выходящем на экраны в ноябре 2008 года.

Телефон C902 Cyber-shot используется Джеймсом Бондом на протяжении всего фильма для сбора улик и помогает агенту в выполнении его миссии. C902 Cyber-shot оснащен 5-мегапиксельной камерой с отодвигающейся крышкой объектива, функцией распознавания лиц, Photo flash, автофокусом и 160 Мб встроенной памяти. Функция нового телефона BestPic позволяет практически одновременно делать девять кадров движущихся объектов и выбирать из них наиболее удачный, а функция Picture Blogging – загружать сделанные фото в блог. Технология PictBridge облегчает передачу изображений с телефона на принтер, благодаря чему для печати больше не нужен компьютер или ноутбук. Помимо этого в телефоне будет предзагружен цветной трейлер к фильму, закадровые интервью со звездами и другой эксклюзивный контент ( «обои» и заставки для рабочего стола).
В августе 2006 года компания Sony Ericsson уже сотрудничала с Джеймсом Бондом при выпуске ограниченной серии камерофонов K800i Cyber-shot серебристого цвета (эта модель была телефоном Джеймса Бонда в фильме «Казино Рояль»), а в ноябре 2002 года мобильные телефоны P900 и T68i от Sony Ericsson использовались при создании двадцатого фильма о Джеймсе Бонде «Умри, но не сейчас».
Базовая версия модели С902 уже в продаже во всех странах мира с июля 2008 года.
Поделиться82008-08-08 13:19:38
CECT YAMI II – часы, мобильник, плеер
На азиатском рынке зачастую можно встретить всяческие забавные, курьезные, а порой даже и нелепые электронные устройства. Все эти три прилагательных в равной степени справедливы для новинки YAMI II представленной на днях китайской компанией CECT. Прадедом этого устройства можно считать нетленный гаджет, мечту каждого школьника времен Перестройки – наручные часы с калькулятором.

CECT YAMI II совмещает в себе функциональность наручных часов, мобильного телефона, MP3-плеера, ну и, конечно же, калькулятора. О том какой, GSM или CDMA модуль используется в этой новинке ничего не сообщается, зато известно, что устройство оснащается 1.3» сенсорным экраном, модулем Bluetooth и слотом расширения для карт памяти стандарта MicroSD. Габариты CECT YAMI II соизмеримы с размерами обыкновенных наручных часов, их вес – 30 грамм. О цене ни говорится ни слова, однако, можно предположить, что она будет достаточно невысокой. Вопрос в другом: выйдет ли этот продукт за пределы Китайского рынка?
Поделиться92008-08-08 13:25:06
Cyber Snipa Sonar 5.1 - USB наушники с объёмным звуком и встроенной аудиокартой
Введение
Не знаю как для вас, наши уважаемые читатели, а для вашего покорного слуги наушники 5.1 - нечто из области фантастики. Вроде бы, держу я в руках геймерские наушники Sonar 5.1 от Cyber Snipa и всё не верится - ну как в такие небольшие наушники разработчики умудрились запихать "звук вокруг" (т.е. систему 5.1). В процессе обзора автор попытается познакомить вас с указанной выше моделью геймерских наушников, а заодно и поверить в чудеса технологий.

Упаковка и комплектация
Наушники поставляются в упаковке средних размеров и пёстрым внешним видом. Через прозрачную вставку можно немного разглядеть сами наушники.

Упаковка изобилует надписями и характеристиками - живого места нет.

Внутри упаковки можно обнаружить, непосредственно, наушники Cyber Snipa Sonar 5.1, диск с драйверами и небольшую инструкцию. На большее мы и не рассчитывали.
Спецификации Cyber Snipa Sonar 5.1

Перечислим основные характеристики Cyber Snipa Sonar 5.1:
тип устройства: геймерские наушники 5.1 со встроенной звуковой картой (поддерживается EAX 2.0)
USB-интерфейс с поддержкой plug-and-play
удобная складная конструкция
встроенные динамики (в каждом наушнике):
центральный канал
передний канал
задний канал
сабвуфер
встроенный микрофон на гибкой ножке:
тип: однонаправленный
сопротивление: 2.2 КОм
чувствительность: -39 Дб
размеры: 19.7 х 5 мм
пульт управления на кабеле:
кнопка включения/отключения звука
кнопка увеличения громкости
кнопка уменьшения громкости
кнопка включения/отключения микрофона
индикатор питания
индикатор активности микрофона
прищепка для крепления к одежде
размеры наушников: 190 x 215 x 90мм
шнур толщиной 4мм и длиною 3м
Как видно из характеристик, Cyber Snipa Sonar 5.1 имеет встроенную шестиканальную звуковую карту с интерфейсом usb. Плюсы и минусы данного решения мы рассмотрим позже. Пока же отметим удивительный факт - в каждом наушнике установлено по 4 динамика. Характеристики динамиков приведены в следующей таблице.
Передний Центральный Задний Сабвуфер
Диаметр динамика, мм 30 40 30 27
Сопротивление, Ом 32 32 32 8
Выходная мощность, мВт 200 400 200 600
Соотношение сигнал/шум, дБ >50 >50 >50 >50
T.H.D, % 0.4 0.1 0.4 1
Чувствительность (S.P.L), дБ 108 100 108 Н/д
Характеристики не выдающиеся (особенно, что касается размера динамиков и соотношения сигнал/шум), но в основном из-за того, что было принято решение "брать количеством, а не качеством". Тем более, не факт, что слабым местом не окажется встроенная звуковая карта.
Новость взята с сайта http://www.hardwareportal.ru/
Внешний вид
Когда первый раз берёшь в руки Cyber Snipa Sonar 5.1, создаётся впечатление серьезности девайса. Удачное сочетание красного и чёрного цветов подчёркивает и деловитость, и геймерский характер.
В руках наушники лежат очень приятно - пластик качественный, амбушюры "меховые" и очень мягкие. Не хочется вести спор о том, какие амбушюры лучше - кожаные или "меховые" и т.п. На наш взгляд - и у тех и других есть и достоинства и недостатки.

Размеры наушников таковы, что они хорошо садятся на уши средних размеров. От многоканальных наушников ожидаешь как минимум значительно больших размеров, и в первую очередь в ширину (т.е. в горизонтальной плоскости) - чтобы расстояние между "передом" и "тылом" было как можно больше. А Cyber Snipa Sonar 5.1 по форме мало чем отличаются от обычных стерео наушников. Странновато.

Теперь кинем взгляд на дужку. Она имеет очень интересную "пористую" отделку. Отделка достаточно толстая и мягкая, что обеспечивает отличную посадку на голове - давление минимально и вес наушников практически не ощущается. Одним словом - сидят Cyber Snipa Sonar 5.1 очень удобно и мягко.

Микрофон установлен на гибкой и достаточно длинной ноге. Её можно развернуть ко рту и подстроить, а при желании можно убрать на бок и забыть о микрофоне.

Сама конструкция наушников складывающаяся - наушники загибаются "внутрь" и общие размеры немного уменьшаются. Для длительного (и не очень) хранения - отличное решение.

На проводе (недалеко от наушников) имеется пульт управления. Из органов управления имеются два светодиода (индикаторы питания и активности микрофона), три кнопочки (регулировка громкости и кнопка "mute") и один переключатель (включение/выключение микрофона). Собственно, больше и не нужно - лишь быстрая регулировка громкости, да включение микрофона должны быть под рукой, и они здесь имеются.

На пульте имеется прищепка для крепления к одежде. Мелочь, а приятно. Длина шнура составляет 3метра - более чем достаточно для комфортного использования даже в небольшом отдалении от компьютера.

Резюмируем: большие, удобные, мягкие на ощупь. Дизайн и качество материалов заслуживают похвал. Знакомство с Cyber Snipa Sonar 5.1 оставляет очень приятные впечатления.
Встроенной звуковой карте - да или нет?
Давайте рассмотрим все "за" и "против" встроенной в наушники звуковой карты. Во-первых, пользователь не нуждается в отдельной звуковой карте. В первую очередь будут обрадованы владельцы ноутбуков со слабенькими звуковыми картами (например, обычными стерео), к которым невозможно подключить многоканальную систему.
Во-вторых, меньше проблем с настройкой и подключением. Если у вас уже имеется хорошая многоканальная звуковая карта и аудиосистема, незачем городить огород из кучи разветвителей и кабелей, а затем мучаться с настройкой звуковой карты под конкретные задачи. В данном случае всё гораздо проще - у Cyber Snipa Sonar 5.1 кабель обычной толщины. Подключили к usb-порту, для игр выбираем Sonar 5.1, настраиваем звуковую карту под себя. А для прослушивания аудио (и просмотра видео) настраиваем уже имеющуюся звуковую карту. И никаких проблем с проводами.
В-третьих, в наличии удобный пульт управления. Конечно, его можно было бы заменить более примитивным аналогом, но изменение громкости при помощи переменного резистора - слишком не современно. В данном случае регулировка громкости происходит на аппаратном уровне.
Теперь о недостатках. Первый - качество звучания. В любом случае, профессиональная звуковая карта выдаст значительно лучший звук, нежели встроенная в наушники (которые, к тому же, значительно дешевле). Но тут встаёт два вопроса: "а для игр это качество нужно?" и "у вас уже есть профессиональная звуковая карта?".
Второй недостаток - возможность подключения наушников лишь к компьютеру. При желании подключить наушники к бытовому проигрывателю, или музыкальному центру, пользователя ждёт разочарование. Конечно, можно разобрать наушники и сделать из них "пассивные", но это уже из области извращения.
В виду наличия и достоинств и недостатков такого решения, каждый пользователь сам найдёт ответ на вопрос о том, хорошо это или плохо - встроенная звуковая карта.
Софт
Так как у нас звуковая карта встроенная, то и программное обеспечение должно быть своё. Поэтому достаём комплектный диск и устанавливаем с него драйвера и программы. Затем подключаем Cyber Snipa Sonar 5.1 к свободному usb-порту и система обнаружит многоканальное usb аудио-устройство.

Для настройки звуковой карты служит программа под названием Cyber Snipa Sonar 5.1 Surround Headset. Количество настроек и их разнообразие поражает воображение. Доступны режимы от обычных наушников, до системы 7.1 (хотя, конечно, 7.1 будет получено программным путём).

Возможна настройка каждого канала отдельно, не говоря уже о наличии микшера, режиме DSP, множество предустановленных эффектов и прочих настройках. Одним словом - есть где разгуляться.

Честно говоря, если тщательно подойти к вопросу о настройке, можно получить отличные результаты для конкретных задач. Например, хочется посмотреть кино - включаем систему усиления басов, "расставляем" каналы и выбираем мощность нужным образом, хочется послушать музыку - можно поставить обычный стерео режим, или наоборот, настроить режим 5.1, хочется поиграть - ставим другие настройки. Достаточно двух минут и от наушников можно будет получить оптимальный звук для данных условий.
Пользователя ждёт ещё один приятный бонус, точнее, два бонуса - две маленькие программы, одна из них - симулятор летающего вокруг пользователя вертолёта и небольшая игра, где надо сбивать астероиды. И та и другая программы призваны продемонстрировать многоканальность на простых примерах. Надо сказать, программы со своей задачей справляются.
Непосредственно прослушивание
С чистой совестью и разумом приступаем к прослушиванию. Сразу отметим, что автор обзора не имеет аудиофильского, ни тем более музыкального слуха. Ну и про субъективность в таких вещах не забываем (как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные).
В первую очередь оценим качество звука при прослушивании обычного стерео. Уже в первые минуты чувствуется преобладание низких частот. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Нет, дело вовсе не в отдельных динамиках, играющих роль сабвуфера. Дело в конструкции и звукоизоляции - уже на небольшой громкости внешние звуки практически не слышны. Из-за большого количества динамиков (напомним, что их восемь штук) присутствует небольшой "бубнёж", т.е. можно настроить так, что бы работали все динамики (даже в стерео режиме), создавая псевдо-объём. Но на деле картина не очень радужная - все динамики работают, но толку не очень много. Если переключиться на самое обычное стерео, то ситуация немного изменяется в лучшую сторону, но всё равно что-то не то. Субъективно, имеется провал в области высоких частот (в районе 16КГц), по крайней мере игра с эквалайзером позволяет немного исправить картину. Низкие частоты в любом случае преобладают, при этом бас одновременно и глубокий и размазанный. То есть баса много, но он какой-то невнятный.
Что касается прослушивания в режиме 5.1, то тут ситуация неоднозначная. Да, "фронт" от "тыла" отличить можно, но из-за конструкции и размеров наушников физическое расстояние между динамиками настолько мало, что разницу ощутить сложно (если специально не напрягаться и не вслушиваться). При просмотре фильмов, прослушивании музыки и в играх Cyber Snipa Sonar 5.1, безусловно, гораздо удобнее обычных стерео наушников за счёт многоканальности. Но стать хоть какой бы то ни было заменой обычной акустической системе 5.1 у Cyber Snipa Sonar 5.1 нет шансов. Увы, стремление разработчиков сделать наушники максимально привычными вышло боком.

Хотя, если представить наушники с более разумным расположением динамиков (для реального ощущения звука вокруг), то в уме предстаёт ужасная картина в лице очень больших и громоздких наушников - такие не то что одевать, смотреть на них не захочется. Хотя, быть может, кто-то создаст более-менее достойную модель наушников 5.1, только надо ли это? Для игр Cyber Snipa Sonar 5.1 подходит отменно - проникновение в атмосферу игры ощущается нутром. Отличить взрыв гранаты сзади справа от выстрела из автомата справа спереди можно и нужно.
Для просмотра фильмов подойдёт пусть и бюджетная, но правильно расставленная система 5.1. Если у вас таковой нет, или хочется посмотреть фильм не мешая посторонним, то Cyber Snipa Sonar 5.1 придут на помощь. При желании, можно активировать усиление низких частот и тогда просмотр фильма будет увлекательнее - в моменты, когда, например, поезд сходит с рельс, или сходит лавина, у зрителя будут трястись зубы, и вовсе не от страха, а от вибрации наушников.
Слушать музыку с помощью Cyber Snipa Sonar 5.1 тоже можно. Правда, аудиофилам не стоит смотреть на эти наушники, а остальные будут очень довольны - стерео и многоканальный режимы отличаются принципиально, в первую очередь, за счёт объёмности звука во втором случае. Программно стерео звук очень неплохо раскладывается на каналы, и музыка звучит очень интересно. Я бы даже сказал, очень очень интересно.
Но как бы то ни было, основное назначение Cyber Snipa Sonar 5.1 - игры, игры, и ещё раз игры. Но и для всего остального они тоже подойдут. Да, мы совсем забыли упомянуть про встроенный микрофон. Субъективно, качества микрофона с лихвой хватит для общения с членами по команде в игре, или же для общения по голосовой программе со знакомыми на другом "конце провода". Звук очень чистый, хотя чувствительность не очень высокая, но при желании в программе можно активировать усиление сигнала (+20db) и тогда слышимость будет более чем отличная.
Общие впечатления
За всё время тестирования Cyber Snipa Sonar 5.1 сумели перевернуть мировоззрение вашего покорного слуги. В первую очередь это касается связки "многоканальные наушники + встроенная звуковая карта". За счёт многофункционального программного обеспечения можно добиться таких замечательных результатов.
Нельзя не отметить броский внешний вид и эргономику Cyber Snipa Sonar 5.1 - на голове наушники сидят очень удобно, мягко, и, главное, практически незаметно. Комфорт - вот ещё одно главное достоинство данных наушников.

Из-за таких вещей, как Cyber Snipa Sonar 5.1, хочется ещё и ещё играть в компьютерные игры с поддержкой многоканальных акустических систем - удовольствие по сравнение с обычными стерео-наушниками больше в разы. Это надо почувствовать на себе.
Как ни прискорбно, но наушники аккуратно сложены в упаковку и будут возвращены. Греет душу лишь одна мысль - кто-то другой получит истинное наслаждение от использования этого несомненно интересного девайса.
Цена вопроса
К сожалению, на момент написания обзора точная стоимость Cyber Snipa Sonar 5.1 не известна. Рекомендованная розничная цена находится в районе $40-50, что очень мало за многоканальные наушники с подобным функционалом. Если цена и в правду будет на таком уровне, без сомнения, Cyber Snipa Sonar 5.1 станут хитом продаж.
Выводы
Пришло время подвести итоги. Преимущества Cyber Snipa Sonar 5.1:
шикарный внешний вид
8 динамиков (по 4 в каждом наушнике), включая субвуферы
встроенная шестиканальная звуковая карта
отличный комплектный софт
в целом, неплохое качество звучания
неплохая звукоизоляция
складная конструкция
пульт управления на проводе
длина провода составляет 3 метра
Недостатки:
слишком близко расположены динамики (недостаток конструкции)
Ложка дёгтя, в этот раз, не сильно испортила бочку мёда. Уже столько ласковых слов сказано в адрес наушников, что не хочется повторяться. Без сомнения, наушники Cyber Snipa Sonar 5.1 являются очень интересным продуктом, заслуживающим нашу награду "Выбор редакции".

Остаётся надеяться, что реальная цена будет недалеко от рекомендованной, и тогда у Cyber Snipa будет столько поклонников, что конкуренты будут кусать себе не только локти, но и колени.
вот ссылка на новость: http://www.hardwareportal.ru/articles/C … amp;other=
Отредактировано Kartman (2008-08-08 13:34:24)
Поделиться102008-08-08 13:26:50
Расчет вероятности взлома парольной защиты Windows XP при условии соблюдения рекомендаций Microsoft по безопасности Windows XP
Введение
Проблему безопасности компьютерных сетей надуманной не назовешь. Практика показывает: чем масштабнее сеть и чем более ценная информация доверяется подключенным к ней компьютерам, тем больше находится желающих нарушить ее нормальное функционирование ради материальной выгоды или просто из праздного любопытства. Идет постоянная виртуальная война, в ходе которой организованности системных администраторов противостоит изобретательность компьютерных взломщиков.
Основным защитным рубежом против злонамеренных атак в компьютерной сети является система парольной защиты, которая имеется во всех современных программных продуктах. В соответствии с установившейся практикой, перед началом сеанса работы с операционной системой пользователь обязан зарегистрироваться, сообщив ей свое имя и пароль. Имя требуется для идентификации пользователя, а пароль служит подтверждением правильности произведенной идентификации. Информация, введенная пользователем в диалоговом режиме, сравнивается с той, что имеется в распоряжении операционной системы. Если проверка дает положительный результат, то пользователю становятся доступны все ресурсы операционной системы, связанные с его именем.
Целью настоящей работы являлось:
рассмотрение принципов работы парольных взломщиков различных программных продуктов;
проверка уровня защиты операционных систем Windows 2000/XP/2003;
проведение попыток взлома паролей пользователей операционных систем;
расчет вероятности успешного взлома системы парольной защиты при условии соблюдения требований Микрософт по безопасности Windows XP.
Что такое парольный взломщик?
Наиболее эффективным является метод взлома парольной защиты операционной системы (в дальнейшем – ОС), при котором атаке подвергается системный файл, содержащий информацию о легальных пользователях и их паролях. Однако любая современная ОС надежно защищает пользовательские пароли, которые хранятся в этом файле, при помощи шифрования. Кроме того, доступ к таким файлам, как правило, по умолчанию запрещен даже для системных администраторов, не говоря уже о рядовых пользователях операционной системы. Тем не менее, в ряде случаев злоумышленнику удается путем различных ухищрений получить в свое распоряжение файл с именами пользователей и их зашифрованными паролями. И тогда ему на помощь приходят так называемые парольные взломщики - специализированные программы, которые служат для взлома паролей операционных систем.
Как работает парольный взломщик?Криптографические алгоритмы, применяемые для шифрования паролей пользователей в современных ОС, используют необратимое шифрование, что делает невозможным более эффективный алгоритм взлома, чем тривиальный перебор возможных вариантов. Поэтому парольные взломщики иногда просто шифруют все пароли с использованием того же самого криптографического алгоритма, который применяется для их засекречивания в атакуемой ОС. Затем они сравнивают результаты шифрования с тем, что записано в системном файле, где находятся шифрованные пароли пользователей этой системы. При этом в качестве вариантов паролей парольные взломщики используют символьные последовательности, автоматически генерируемые из некоторого набора символов. Данный способ позволяет взломать все пароли, если известно их представление в зашифрованном виде, и они содержат только символы из данного набора.
За счет очень большого числа перебираемых комбинаций, которое растет экспоненциально с увеличением числа символов в исходном наборе, такие атаки парольной защиты ОС могут отнимать слишком много времени. Однако хорошо известно, что большинство пользователей операционных систем особо не затрудняют себя выбором стойких паролей, то есть таких, которые трудно взломать. Поэтому для более эффективного подбора паролей взломщики обычно используют специальные словари, которые представляют собой заранее сформированный список слов, наиболее часто используемых на практике в качестве паролей.
(Большой набор словарей можно найти на сайте http://www.password.ru)
К каждому слову из словаря парольный взломщик применяет одно или несколько правил, в соответствии с которыми оно видоизменяется и порождает дополнительное множество опробуемых паролей:
производится попеременное изменение буквенного регистра, в котором набрано слово;
порядок следования букв в слове меняется на обратный;
в начало и в конец каждого слова приписывается цифра 1;
некоторые буквы изменяются на близкие по начертанию цифры.
В результате, например, из слова password получается pa55w0rd). Это повышает вероятность нахождения пароля, поскольку в современных ОС, как правило, различаются пароли, набранные заглавными и строчными буквами, а пользователям этих систем настоятельно рекомендуется выбирать такие, в которых буквы чередуются с цифрами. Одни парольные взломщики поочередно проверяют каждое слово из специального словаря, применяя к нему определенный набор правил для генерации дополнительного множества опробуемых паролей. Другие предварительно обрабатывают весь словарь при помощи этих же правил, получая новый словарь большего размера, из которого затем черпают проверяемые пароли. Учитывая, что обычные словари естественных человеческих языков состоят всего из нескольких сотен тысяч слов, а скорость шифрования паролей достаточно высока, парольные взломщики, осуществляющие поиск по словарю, работают достаточно быстро (до одной минуты).
Взлом операционных систем (на примере Windows 2000/XP/2003)
База данных учетных записей пользователей
Одним из основных компонентов системы безопасности Windows 2000/XP/2003 является диспетчер учетных записей пользователей. Он обеспечивает взаимодействие других компонентов системы безопасности, приложений и служб Windows 2000/XP/2003 с базой данных учетных записей пользователей (Security Account Management Database, сокращенно SAM). Эта база обязательно имеется на каждом компьютере с Windows 2000/XP/2003. В ней хранится вся информация, используемая для аутентификации пользователей Windows 2000/XP/2003 при интерактивном входе в систему и при удаленном доступе к ней по компьютерной сети.
База данных SAM представляет собой один из разделов (hive) системного реестра (registry) Windows 2000/XP/2003. Этот раздел принадлежит ветви (subtree) HKEY_LOCAL_MACHINE и называется SAM.
Он располагается в каталоге \winnt_root\System32\Config (winnt_root - условное обозначение каталога с системными файлами Windows 2000/XP/2003) в отдельном файле, который тоже называется SAM. Основная часть информации в базе данных SAM хранится в двоичном виде. Доступ к ней обычно осуществляется с помощью диспетчера учетных записей. Изменять записи, хранящиеся в базе данных SAM, при помощи программ, которые напрямую редактируют реестр Windows 2000/XP/2003(REGEDT или REGEDT32), не рекомендуется. По умолчанию этого и нельзя делать, т. к. доступ к базе данных SAM запрещен для всех без исключения категорий пользователей Windows 2000/XP/2003.
Хранение паролей пользователей
Именно в учетных записях базы данных SAM находится информация о пользовательских именах и паролях, которая необходима для идентификации и аутентификации пользователей при их интерактивном входе в систему. Как и в любой другой современной многопользовательской ОС, эта информация хранится в зашифрованном виде. В базе данных SAM каждый пароль пользователя обычно бывает представлен в виде двух 16-байтовых последовательностей, полученных разными методами (Windows 2000/XP/2003 и LAN).
В методе Windows 2000/XP/2003 строка символов пользовательского пароля хешируется с помощью функции MD4. (В алгоритме хеширования MD4 исходная битовая последовательность дополняется так, чтобы ее длина в битах плюс 64 нацело делилась на 512. Затем к ней приписывается 64-битовое значение ее первоначальной длины. Полученная таким образом новая последовательность обрабатывается блоками по 512 бит с помощью специальной итерационной процедуры. В результате на выходе MD4 получается так называемая «выжимка» исходной последовательности, имеющая длину 128 бит. Алгоритм MD4 оптимизирован для 32-разрядных аппаратных платформ и работает довольно быстро).
В итоге из введенного пользователем символьного пароля получается 16-байтовая последовательность - хешированный пароль Windows 2000/XP/2003. Эта последовательность затем шифруется по DES-алгоритму, и результат шифрования сохраняется в базе данных SAM. При этом в качестве ключа используется так называемый относительный идентификатор пользователя (Relative Identifier, сокращенно RID), который представляет собой автоматически увеличивающийся порядковый номер учетной записи данного пользователя в базе данных SAM. Для совместимости с другим программным обеспечением корпорации Microsoft (Windows for Workgroups, Windows 95/98 и Lan Manager) в базе данных SAM хранится также информация о пароле пользователя в стандарте Lan Manager.
Для его формирования все буквенные символы исходной строки пользовательского пароля приводятся к верхнему регистру, и если пароль содержит меньше 14 символов, то он дополняется нулями. Из каждой 7-байтовой половины преобразованного таким образом пароля пользователя (длина пароля в Windows 2000/XP/2003 ограничена 14 символами, ограничение накладывается диспетчером учетных записей), отдельно формируется ключ для шифрования некоторой фиксированной 8-байтовой последовательности по DES-алгоритму. DES-алгоритм является одним из самых распространенных алгоритмов шифрования данных. В США он имеет статус федерального стандарта. Это блочный алгоритм шифрования с симметричным ключом длиной 64 бита, из которых только 56 непосредственно используются при шифровании, а остальные 8 предназначены для контроля четности байтов ключа. При этом в качестве ключа используется PID (персональный идентификатор) пользователя).
Полученные в результате две 8-байтовые половины хешированного пароля Lan Manager еще раз шифруются по DES-алгоритму и помещаются в базу данных SAM.
Использование пароля
Информация о паролях, занесенная в базу данных SAM, служит для аутентификации пользователей Windows 2000/XP/2003. При интерактивном или сетевом входе в систему введенный пароль сначала хешируется и шифруется, а затем сравнивается с 16-байтовой последовательностью, записанной в базе данных SAM. Если эти величины совпадают, пользователю разрешается вход в систему. Обычно в базе данных SAM хранятся в зашифрованном виде оба хешированных пароля. Однако в некоторых случаях ОС вычисляет только один из них. Например, если пользователь домена Windows 2000/XP/2003 изменит свой пароль, работая на компьютере с Windows for Workgroups, то в его учетной записи останется только пароль Lan Manager. А если пользовательский пароль содержит более 14 символов или они не входят в так называемый набор поставщика оборудования (original equipment manufacturer, сокращенно OEM), то в базу данных SAM будет занесен только пароль Windows 2000/XP/2003.
Возможные атаки на базу данных SAM
Обычно основным объектом атаки являются административные полномочия. Их можно получить, узнав в хешированном или символьном виде пароль администратора системы, который хранится в базе данных SAM. Поэтому именно на базу данных SAM бывает направлен главный удар взломщика парольной защиты Windows 2000/XP/2003.
По умолчанию в Windows 2000/XP/2003 доступ к файлу \winnt_root\System32\Config\SAM заблокирован для всех без исключения ее пользователей. Тем не менее, с помощью программы NTBACKUP любой обладатель права на резервное копирование файлов и каталогов Windows 2000/XP/2003 может перенести этот файл с жесткого диска на магнитную ленту. Резервную копию реестра можно также создать утилитой REGBAK из состава Windows NT Resource Kit. Кроме того, несомненный интерес для любого взломщика представляют резервная копия файла SAM (SAM.SAV) в каталоге \winnt_root\System32\Config и сжатая архивная копия SAM (файл SAM._) в каталоге \winnt_root\Repair.
Также указанный файл можно получить, загрузившись с дискеты или CD-ROM и воспользовавшись программой NTFSDOS или аналогичной. В случае наличия загрузки двух операционных систем (например, Windows 98 и Windows 2000) процесс копирования файла SAM существенно упрощается.
При наличии физической копии файла SAM извлечь хранимую в нем информацию не представляет большого труда. Загрузив файл SAM в реестр любого другого компьютера с Windows 2000/XP/2003 (например, с помощью команды Load Hive программы REGEDT32), можно детально изучить учетные записи пользователей, чтобы определить их значения PID и шифрованные варианты хешированных паролей. Зная PID пользователя и имея зашифрованную версию его хешированного пароля, компьютерный взломщик может попытаться расшифровать этот пароль, чтобы использовать его для получения сетевого доступа к другому компьютеру. Однако для интерактивного входа в систему одного лишь знания хешированного пароля недостаточно. Необходимо получить его символьное представление.
Для восстановления пользовательских паролей ОС Windows 2000/XP/2003 в символьном виде существуют специальные парольные взломщики. Они выполняют как прямой подбор паролей, так и поиск по словарю, а также используют комбинированный метод взлома парольной защиты, когда в качестве словаря задействуется файл с заранее вычисленными хешированными паролями, соответствующими символьным последовательностям, которые часто применяются в качестве паролей пользователей операционных систем.
Однако следует понимать, что программой взлома можно воспользоваться так же и для проверки надежности ваших паролей.
Для этого необходимо:
выбрать пункт меню Вычисление PwDump и Sniff в окне Параметры.
Задается имя пользователя. (Имя пользователя Windows 2000/XP/2003 может содержать до 20 символов верхнего или нижнего регистра, за исключением следующих: " / \ [ ] : ; | = , + * ? < > . и пробелов.)
Задается пароль, который может содержать до 14 символов.
После задания имени и пароля следует нажать на кнопку вычислить. Результат можно сохранить в виде PwDump- или Sniff-файла.
Также существует задание параметров атаки по словарю:
Обычное использование словаря;
Записанные дважды слова;
Обратный порядок символов слов;
Усеченные до заданного количества символов слова;
Слова без гласных, за исключением заглавной;
Транслитерация русских букв латинскими по заданной таблице транслитерации;
Замена раскладки локализации латинской раскладкой клавиатуры;
Замена латинской раскладки клавиатуры раскладкой локализации;
А также множество других параметров взлома.
Другим примером взломщика паролей является программа SAMInside (http://www.insidepro.com)

Программа SAMInside выполняет следующие функции:
Получение информации о пользователях из SAM-файлов Windows 2000/XP/2003.
Подбор паролей пользователей из SAM-файлов.
Подбор паролей пользователей из SAM-файлов операционных систем Windows'2000/XP/2003, зашифрованных системным ключом Syskey.
Дополнительно включает в себя следующие возможности:
Подбор паролей не только к LMHash, но и к NTHash.
Работа с SAM-файлом, который используется в данный момент системой.
Импорт хэшей из текстовых файлов, полученных в результате работы других программ (L0phtCrack, pwdump и др.).
Генерация LMHash/NTHash по определенному паролю.
Проверка введенного пароля на всех пользователях.
Перебор по словарю.
Отображение найденных паролей с верным регистром букв.
Более удобная работа с хэшами пользователей.
Расчет вероятности взлома пароля Windows 2000/XP/2003 в течение срока жизни пароля, рекомендованного Microsoft
Согласно рекомендаций по безопасности Windows XP (Державна експертиза з технічного захисту інформації операційної системи Windows XP Professional SP2 (шифр – "Експертиза WXP_SP2") время жизни пароля (параметр политики паролей «Требовать неповторяемость паролей» (Enforce password history)) должно составлять 42 дня.
Согласно того же документа параметр «Минимальная длина пароля» (Minimum password lengths) должен составлять для АС (автоматизированной системы):
класс 1 (одиночного компьютера без локальной сети) – 7 символов;
класс 2 (локальная сеть без выхода в Интернет) – 8 символов;
класс 3 (сеть с выходом в Интернет) – 12 символов.
Следует обратить внимание что длинные пароли, состоящие из 8 и более символов, как правило, более надежны, однако их применение приводит к увеличению числа ошибок при воде паролей, и, как следствие, увеличению числа заблокированных учетных записей, а следовательно, затрудняет работу службы поддержки сети. Использование длинных паролей фактически приводит к тому, что пользователи начнут записывать их, а следовательно, уровень безопасности будет снижен. Фактическое значение данного параметра должно соответствовать требованиям политики безопасности предприятия.
Рассчитаем вероятность взлома пароля при условии применения данных параметров для АС классов 1 и 2.
Исследование проводилось на компьютере с параметрами приведенными в Таблице 1 с помощью программного обеспечения Saminside 2.5.5.1.
Таблица 1. Параметры ПК
Элемент
Значение
Имя ОС
Microsoft® Windows Vista™ Ultimate
Версия 6.0.6000
Сборка 6000
Процессор
Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 [dog] 1.86GHz, 1867 МГц, ядер: 2, логических процессоров: 2
Полный объем физической памяти
2 046,94 МБ
При этом скорость перебора паролей составляла 14 524 829 паролей в секунду.
Таблица 2. Максимальное число вариантов паролей на заданном наборе символов
Длина пароля в символах
Число
символов
7
8
Цифры от 0 до 9
10
10 000
000
100 000
000
Маленькие (большие) буквы
26
8 031
810 176
208 827
064 576
Цифры и маленькие буквы
36
78 364
164 096
2 821 109
907 456
Цифры, маленькие и большие буквы
62
3 521 614
606 208
218 340 105
584 896
Цифры, буквы и спецсимволы
72
10 030 613
004 288
722 204
136 308 736
Если перебор паролей осуществляется с указанной выше средней скоростью (паролей в секунду), то соответственно максимальное время, необходимое для взлома соответствующего пароля (в сутках) составляет (Табл.3).
Таблица 3. Время взлома пароля в сутках
Длина пароля в символах
Число
символов
7 8
Числа
10
0,0000
0,0001
Маленькие (большие) буквы
26
0,0064
0,1664
Числа и маленькие буквы
36
0,0624
2,2480
Числа маленькие и
большие буквы
62
2,8062
173,9838
Числа, буквы и спецсимволы
72
7,9929
575,4866
Таким образом, вероятность взлома пароля в соответствии с требованиями параметра «Требовать неповторяемость паролей» (Enforce password history) составляющего 42 дня, будет приведена в Табл. 4 и рассчитана по формуле:

где P-вероятность взлома пароля в заданный срок, В – время взлома пароля в сутках, А=42 дня.
В случае если B<=A, P=100%, т.е. если время взлома пароля заведомо меньше 42 дней, пароль считается взламываемым заведомо.
Длина пароля в символах
Число
символов
7
8
Числа
10
100,00%
100,00%
Маленькие (большие) буквы
26
100,00%
100,00%
Числа и маленькие буквы
36
100,00%
100,00%
Числа маленькие и большие буквы
62
100,00%
24,14%
Числа, буквы и спецсимволы
72
100,00%
7,30%
Таким образом можно сделать вывод, что с учетом существующих вычислительных мощностей, параметры длины пароля, приведенные в рекомендациях Микрософт и документе Державна експертиза з технічного захисту інформації операційної системи Windows XP Professional SP2 (шифр – "Експертиза WXP_SP2"), утвержденном в 2005 году институтом программных систем Национальной Академии наук Украины и ДСТСЗИ СБ Украины на сегодня являются недостаточными.
Для проведения устойчивой парольной защиты нужна большая длина пароля, что, в свою очередь будет требовать введения систем многофакторной аутентификации типа смарт-карта+PIN-код или аналогичных.
Литература
Державна експертиза з технічного захисту інформації операційної системи Windows XP Professional SP2 (шифр – "Експертиза WXP_SP2") Киев 2005
Чем нас пытаются взломать (Краткий обзор программ-взломщиков паролей) Безмалый В.Ф. Безмалая Е.В. http://bezpeka.com/ru/lib/sec/gen/anot381.html
вот ссылка на новость: http://www.hardwareportal.ru/articles/R … indows_XP/
Отредактировано Kartman (2008-08-08 13:37:24)
Поделиться112008-08-08 13:38:59
Фуф....что смог то нашёл!!!
Сегодня вечером опять буду пополнять новыми новостями! 
Поделиться122008-08-09 15:40:27
Quantum3D Heavy Metal

Прежде чем начать описание технологии Heavy Metal фирмы Quantum3D, хочу сказать, что данная технология относится к классу HI-END и будет интересна только с познавательной точки зрения. Вообще, слово "технология" здесь не совсем подходит, ведь Heavy Metal - это вещь ощутимая. Но я решил, что для начала это можно назвать технологией.
Комплекс Heavy Metal соединяет наиболее современную графическую систему Quantum 3D с самыми современными компонентами PC для обеспечения невиданной доселе производительности, доступной по относительно низкой цене для промышленного и военного использования. Системы Heavy Metal будут применяться для обучения, тренировки в воздушных, наземных и морских симуляторах будущего.
Ключевые возможности:
Full-Scene, Sub Pixel hardware Anti-Aliasing
Точная многоканальная синхронизация
Совместимость с большинством существующих API, стандартов и операционных систем
Масштабируемая архитектура, позволяющая варьировать конфигурацию системы в зависимости от потребностей
Возможность для дальнейшего апгрейда
Прочный корпус
Вам о чём-нибудь говорит весь набор этих возможностей? Нет? Тогда рассмотрим всё подробнее.
Итак, Heavy Metal - это не просто графическая станция, это нечто большее. Heavy Metal представляет собой высокопроизводительную графическую станцию для обеспечения всех потребностей, которые может предъявлять самое передовое программное обеспечение. Проще говоря, Heavy Metal объединяет в одном корпусе графическую систему, содержащую некоторое количество чипов VSA-100, или других, в зависимости от модели, производительный процессор (которых может быть от одного до двух), несколько жёстких дисков, аудио систему, и другое. Более подробно о компонентах Heavy Metal см. ниже.

Прежде всего, для того, чтобы понять смысл Heavy Metal прочитайте про Voodoo Scalable Architecture. Как мы уже знаем, эта технология позволяет объединять до 32 чипов VSA-100 в параллельную работу для обеспечения наибольшей производительности и самых современных эффектов T-Buffer. Обычному пользователю компьютера для игр хватит и Voodoo5 5500 (на двух VSA-100). Тем же, кто хочет использовать все преимущества технологии T-Buffer, да ещё и в высоких разрешениях, подойдёт Voodoo5 6000 (на четырёх чипах VSA-100). Это уже зависит от потребностей пользователя, задач, которые он собирается решать с помощью графической системы, и размеров его кошелька.

Но есть и такие пользователи, которых можно отнести к отдельному классу. Их не волнует цена изделия, они используют самое современное программное и аппаратное обеспечение. Эти пользователи - военные базы по подготовке специалистов, NASA, некоторые графические студии. Для подготовки специалистов, например, по управлению вертолётами и наведению ракет, необходимо с максимальной реалистичностью воссоздавать сцены военных действий в реальном времени. Здесь используются самые современные симуляторы, которых не поворачивается язык назвать игровыми. Разумеется, в таких симуляторах никто не считает количество полигонов, отводимых на модель и количество текстур, использующихся в сцене. Здесь самое главное - качество, реалистичность и скорость. Именно на такие задачи рассчитаны станции Heavy Metal.
Heavy Metal выпускается в двух версиях - Heavy Metal BX и Heavy Metal GX+. Каждая система обладает ориентированными на промышленное использование способностями, что делает их идеальным вариантом для покупки. Версия BX является наиболее дешёвой, GX+ - более мощной.
Рассмотрим преимущества использования нескольких Voodoo чипов. Диаграмма иллюстрирует максимальный Fillrate (мегатекселей в секунду) при использовании трилинейной фильтрации и 4x4 Full Scene Sub-pixel Anti-Aliasing на различном количестве VSA-100 процессоров. Для сравнения приведена производительность восьми чипов Voodoo2.

Как видно, при использовании 32 процессоров VSA-100 достигается Fillrate свыше 1 GTexels/sec. На вопрос, нужно ли такое значения Fillrate я отвечу однозначно - значит кому-то нужно, раз сделали.
Но, вернёмся к нашим баранам. В зависимости от того, для каких задач будет использоваться Heavy Metal, эта станция может быть оборудована различными графическими системами от фирмы Quantum3D.
Высокопроизводительные решения
HI-END решения
Quantum 3D Obsidian
Архитектура Quantum3D - два Voodoo2 в SLI режиме на одной плате.
поддержка SyncLock и SwapLock для обеспечения точной синхронизации
Fillrate 180 Mpixels/sec. с использованием трилинейной фильтрации и Mip-Mapping.
Quantum 3D Mercury
8 наборов чипов Voodoo2
96 Мегабайт EDODRAM
поддержка SyncLock и SwapLock для обеспечения точной синхронизации
Fillrate 180 Mpixels/sec. с использованием трилинейной фильтрации и Mip-Mapping.
Quantum 3D Ventana
2D/3D графический акселератор, основанный на чипе 3dfx Voodoo 3
16 Mb SGRAM
частоты 166 и 183 MH
Quantum 3D AAlchemy
От 1 до 32 чипов VSA-100
Fillrate от 140 Mpixels/sec. до более чем 1 Gpixels/sec
Поддержка текстур размером до 2048х2048
Поддержка 32 битного цвета
поддержка SyncLock и SwapLock для обеспечения точной синхронизации
Таким образом, графическую станцию Heavy Metal можно зарядить любой графической начинкой - начиная от Riva TNT и Voodoo2 и кончая системами Mercury и AAlchemy.
Quantum3D Obsidian 200SBi-8440
Архитектура Quantum3D - два Voodoo2 в SLI режиме на одной плате.
Поддержка SyncLock и SwapLock для обеспечения точной синхронизации
Fillrate 180 Mpixels/sec. с использованием трилинейной фильтрации и Mip-Mapping.
Эта видеокарта использует PCI интерфейс и содержит на борту 24 мегабайта памяти EDODRAM.

Эти платы используются как в станциях Heavy Metal BX, так и в станциях Heavy Metal GX+. Quantum3D додумалась объединить четыре этих платы вместе.
Quantum3D Mercury
Mercury - это четыре видеокарты Obsidian 200SBi, соединённые вместе через плату AAlchemy (не путать с графическими системами AAlchemy3 и AAlchemy4). Она видна сверху - с зелёным радиатором. На каждый чип Voodoo2 поставлен радиатор для лучшего охлаждения. В итоге мы получаем:

8 наборов чипов Voodoo2
96 Мегабайт EDODRAM
Поддержка SyncLock и SwapLock для обеспечения точной синхронизации
Fillrate 180 Mpixels/sec. с использованием трилинейной фильтрации и Mip-Mapping
Поддержка Full Scene Anti-Aliasing 2х2
135MHz RAMDAC с аналоговым выходом
Разрешения от 640х480 до 1024х768
В отличие от Obsidian 200SBi, Mercury может устанавливаться только в Heavy Metal GX+, и не устанавливается в BX - версию.
При использовании Obsidian 200SBi и Mercury в комплексе Heavy Metal должен быть установлен 2D/VGA видеоадаптер. В Heavy Metal GX+ он встроен в материнскую плату.

Видеосистемы Mercury используются в Heavy Metal Iron BX в виде готовых к установке графических блоков (см. картинку). Каждый блок имеет систему вентиляции, питания, комплект шнуров для подключения и другое.
Ventana3
Ventana 3 основана на чипе Voodoo3 от компании 3dfx. Карта имеет 16 мегабайт SGRAM, PCI интерфейс, частоту работы от 166 до 183 MHz, пиковый Fillrate 183 Mpixels/sec. при использовании трилинейной фильтрации, максимальную производительность 4 миллиона треугольников в секунду. Поддерживает 3dfx Glide, OpenGL, SimGL, Direct3D. Имеет возможность установки до четырёх Ventana 3 видеокарт на одном компьютере. 350 MHz RAMDAC, 128 bit 2D акселератор.
Существуют три версии Ventana 3.
Ventana3-H - (183 MHz Voodoo3) 2D/3D Card
Ventana3-T - (183 MHz Voodoo3) 3D only Card
Ventana3-L - (166 MHz Voodoo3) 2D/3D Card
Ventana3 используется как в BX, так и в GX+ версии Heavy Metal.

AAlchemy
На сегодняшний день есть две версии графической системы AAlchemy. Это AAlchemy 3 и AAlchemy 4. Графические подсистемы AAlchemy3 и AAlchemy4 имеют металлический отдельный корпус, систему охлаждения, состоящую из двух вентиляторов производительностью 150 CFM, и других компонентов. Дека AAlchemy вставляется в корпус Heavy Metal. Причём количество таких дек может достигать четырёх. В случае неисправности её легко заменить.
AAlchemy3
AAlchemy - это графическая подсистема, включающаяся в комплекс Heavy Metal GX+. Она выполнена на базе чипов 3dfx Voodoo3. Отсюда вытекают все плюсы и минусы.

Продаётся только как часть станции Heavy Metal GX+
Поддерживает до двух каналов в станции Heavy Metal GX+
Четыре чипа 3dfx Voodoo3 на одной плате
Full Scene, sub pixel, single pass hardware anti-aliasing 4х4
Поддержка точной синхронизации SwapLock и SyncLock.
22 bit буферинг с поддержкой Single, Double и Triple Buffering.
Perspective correct bilinear and trilinear фильтеринг с попиксельным LOD MIP mapping с поддержкой Gouraud, detailed и projected texture mapping
Transparency and chroma-key support
Попиксельные атмосферные эффекты с одновременным OpenGL-совместимым alpha blending
Поддержка 16-bit RGB/RGBA и 8-bit YIQ и color-indexed компрессированных текстур
Энергопотребление примерно 200 Вт
Аналоговый RGB выход для non-interlaced разрешений
Поддержка API 3dfx Glide и Quantum3D SimGL
Пропускная способность памяти - 11.7 Gb/sec.
200 Mpixels/sec с включёнными trilinear texture filtering with anti-aliasing, Z, alpha, и per-pixel fog
Интерфейс 66 MHz PCI 2.1
Встроенный геометрический конвейер производительностью 750 000 текстурированных полигонов
Модель AAlchemy4
Количество чипов VSA-100
Эффективной памяти (Mb) Memory Bandwidth (GB/sec) Trilinear FillRate (Mpixels/sec.) Энергопотребление (Вт.)
4132 4 32 12.8 200 200
8132 8 32 25.6 370 400
8164 8 64 25.6 370 400
8232 16 32 51.2 648 800
8264 16 64 51.2 648 800
8464 32 64 102.4 1068 1600
Что можно сказать по этому поводу. Конечно, 32 чипа VSA-100 - это хорошо, но потребление 1.6 КВт - это уже слишком. Столько потребляет хороший пылесос, или пара утюгов. Но у них такое потребление кратковременно, а здесь постоянно при работе с 3D. Прибавьте к этому энергопотребление блока питания корпуса Heavy Metal GX+, процессора, винчестеров, звуковых карт и так далее. Получится примерно 2 КВт. Так что, если вы хотите купить себе Heavy Metal GX+ на базе AAlchemy4 8464, то позаботьтесь об электропроводке. Выкидывайте все провода и ставьте медные шины. И не плохо было бы обойти электросчётчик, чтобы не платить.
Модули AAlchemy устанавливаются в корпус Heavy Metal GX+. Их может быть от одного до четырёх, в зависимости от конфигурации. Но общее количество чипов никогда не превышает 32. После этого все модули AAlchemy соединяются специальным образом с модулем Heavy Metal GX+, содержащим процессор и всё остальное.
Заметьте, что AAlchemy используется только в станциях Heavy Metal GX+. В комплексах Heavy Metal BX используются другие графические системы, более дешёвые и менее производительные.
Heavy Metal BX поддерживает и другие видеокарты. Так что в него можно установить и Geforce256 и Rage Fury.
Комплекс Heavy Metal совместим с большинством имеющихся на сегодня API, стандартов, и операционных систем.
Совместимость и поддержка
CATI X-IG
CG2 Vtree
EAI Sence8 WorldToolKit
MultiGen-Paradigm Vega (NT)
Quantum3D OpenGVS
ReaLimation Ltd. RealImation
Reality2 Tiepolo
Soft Reality SoftVR
TTS SPACE Magic
3dfx Glide
Microsoft Direct3D
OpenGL
Quantum3D SimGL
Kinetix 3D Studio
Multigen-Paradigm
OpenFlight
Terrex Terra Page
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows NT
Microsoft Windows 2000
Red Hat Linux
Как мы видим, Heavy Metal поддерживает большинство профессиональных инструментов и API. Имеется даже поддержка Linux, что говорит о правильно выбраном курсе.
Многоканальная поддержка
Heavy Metal может быть настроен на многоканальное развёртывание картинки. Технологии SyncLock и SwapLock позволяют с высокой точностью попиксельно синхронизировать картинку при многоканальном развёртывании картинки. Структура Heavy Metal использует все ресурсы, доступные в системе на каждый канал. Heavy Metal раскладывает одноканальную картинку на несколько каналов без образования стыковочных швов, технологии SyncLock и SwapLock синхронизируют обмен буфферами и вертикальную синхронизацию для предотвращения артифактов между каналами.
Таким образом, Heavy Metal может раскладывать картинку на несколько мониторов без потери качества и скорости. На картинке показано разложение на три канала. Всего Heavy Metal может поддерживать до 16 каналов.

По заявлениям разработчиков, при использовании визуальных каналов не происходит падения скорости. Это иллюстрирует диаграмма 2.

Здесь показана зависимость пропускной способности от количества каналов. Красная линия соответствует технологии, используемой Quantum3D в Heavy Metal. Тут при использовании 32 чипов VSA-100 и разложении на 16 каналов, каждая пара чипов VSA-100 будет рендерить свою картинку. А так как они продолжают работать парами, то bandwidth не изменится. Всё очень просто.
Конструкция Heavy Metal
Корпус Корпус выполнен из стали модели 4U
Вмонтированные шасси для жёстких дисков, механизм для удержки процессоров и дополнительных плат.
Подставка для нескольких комплектов Heavy Metal
Усиленное воздушное охлаждение Два 120 мм вентилятора производительностью 150 CFM со сменными фильтрами
Встроенные вентиляторы на подшипниках качения для охлаждения блоков питания, видеосистемы и CPU
Блоки питания Однофазные блоки питания 400 Вт, 750 Вт, или 950 Вт, 120/240 В, частотой 50-60 Гц, (для AAlchemy 4xxx или 81xx; AAlchemy 82xx)
Трёхфазный блок питания 1200 Вт 208-240 В, 50-60 Гц (AAlchemy 84xx)
Возможность использования блоков питания на постоянном токе напряжением 24 В - 48 В
Материнские платы Intel Seattle II
SuperMicro P6
Intel GX+
CD & DVD-ROM 32x ATAPI EIDE CD-ROM
8x/24x EIDE DVD-ROM
FDD 3.5" 1.44Mb FDD (с чёрной панелью)
Спецификация
Характеристика Heavy Metal BX Heavy Metal GX+
Пиковая пропускная способность шины 133 Mb/sec (33Mhz, 32bit PCI)
266 Mb/sec (AGP 2x)
399 Mb/sec (33Mhz, 32 bit PCI, 66Mhz, 32 bit PCI)
3D графическая подсистема От 1 до 2 Ventana3
От 1 до 2 Obsidian2 200SBi-8440
От 1 до 2 Ventana3
От 1 до 2 Obsidian2 200SBi-8440
Mercury
AAlchemy 4xxx или 8xxx
2D/VGA Ventana3 2D/3D PCI
3dfx Voodoo3, Voodoo4, Voodoo5 AGP
nVidia TNT2 32Mb AGP или Geforce256 32/64 Mb AGP
Другие OEM продукты
Встроенный Cirrus Logic 2D/VGA 4Mb SDRAM
Ventana3 2D/3D PCI
Системная память DIMM 128Mb - 512 Mb ECC PC-100 SDRAM
DIMM 256Mb - 1024 Mb ECC PC-100 SDRAM
Процессоры Intel Pentium III Slot 1 От одного до двух процессоров Pentium III тактовой частотой от 500 Mhz
Два процессора Pentium III тактовой частотой от 550 Mhz
Синхронизация Подключение к SwapLock и SyncLock через отдельный кабель, поставляющийся с выбраной графической.
Стандартная поставка HDD От одного до двух 13 Gb или 20 Gb UDMA-33/EIDE
От одного до двух 8.4Gb или 18Gb Ultra Wide SCSI-II
LAN&WAN Ethernet: 1 или 2 x Add-in PCI NIC 10/100
USB V.90 Modem
Ethernet: Integrated PCI 10/100 NIC Standard
Возможный Ethernet NIC через второй дополнительный PCI 10/100
USB V.90 Modem
Операционная система Windows 98 (только для однопроцессорной конфигурации)
Windows NT 4.0 SP6
Windows 2000
Linux
Windows NT 4.0 SP6
Windows 2000
Linux
Специальные I/O контроллеры Quantum3D GCI
Quantum3D Q-Force Force Feedback Controller
Аудио система Aureal Vortex PCI
Creative Labs 64 PCI
Quantum3D 20W или 80W AudioAMP аудиосистема
Подключение и корпуса 10U, 20U, 30U or 40U RETMA rack or 20U transit case with shipping crate
8-Port Garrett 10/100 Ethernet Hub w/CAT-5 Cable Kit for Frame Sync
4/8/16-Port Raritan K/V/M Switch & Cable Kit
PS/2 keyboard and 2-button mouse; 3-button mouse available
International Power Distribution Bar with power cable (NAFTA std.)
Выводы.
Одни немного отъехавшие ребята придумали, как устанавливать параллельно до 32 графических чипов. Другие, ещё большие психи, чем первые осуществили их задумку. Компьютер, который и компьютером-то назвать сложно, за несколько десятков тысяч долларов. Для избранных геймеров и профессионалов.
Теперь стоит дождаться первых тестов карт на VSA-100. А когда появятся первые тесты графических станций Heavy Metal, то... Я не знаю, что тогда будет.
Поделиться132008-08-09 15:48:25
Введение
Ни для кого не секрет, что рынок аксессуаров для гаджетов превышает рынок самих электронных устройств. Так уж повелось, что заводя себе маленького электронного помощника, мы пытаемся упростить его использование, приобрести различные устройства, повышающие удобство и функциональность плеера, смартфона или карманной игровой приставки. Компания Pinnacle, чьё название стало синонимом мира видеомонтажа, недавно представила очень интересный аксессуар, который поможет легко записать на плеер видео с любого аналогового источника, будь то телевизор, DVD-плеер, сетевой медиа-комбайн типа IconBit HD360W или другой мобильный видео-плеер. Основная задача - сделать процесс записи простым, понятным и исключить из цепочки персональный компьютер.
Pinnacle Video Transfer - решение проблем с кодеками
Основная проблема, с которой встречаются обладатели гаджетов, способных воспроизводить видео - это необходимость кодировки видео в нужном формате. Одно дело - когда надо перенести на карманный плеер DVD-фильм, это вполне себе обычная задача, которую зачастую решает программное обеспечение, поставляющееся вместе с гаджетом. Но как только задача усложняется, когда надо записать передачу с приставки кабельного телевидения, футбольный матч с телевизора, а может видеокассету или DivX диск, возникают трудности: скорее всего потребуется качать программы перекодировки, которые могут стоить денег, записывать фильмы на компьютер и так далее, и тому подобное. Всё это - время, нервы, место на винчестере и деньги на, например, ТВ-тюнер, чтобы записать видео на компьютер. Решение этих проблем может быть очень простым - взять отдельное устройство с одной кнопкой "записать", подключить к нему гаджет и забыть про ПК. И вот такое устройство появилось.

Основная концепция использования Pinnacle Video Transfer показана на диаграмме выше: аналоговые видеопорты на входе и USB порты на выходе. Между ними - "запись в одно касание" и совместимость с самыми популярными устройствами: Apple iPod, Sony PSP, а так же с внешними винчестерами и флэшками.
Характеристики Pinnacle Video Transfer
Запись на iPod, Sony PSP и USB-носители без использования компьютера
Высококачественный MPEG-4 кодировщик с поддержкой H.264 и разрешением до 720x480/576 (NTSC/PAL)
Запись в одно касание
Заряд плееров Apple iPod при подключении
Размеры 125x63x17 мм
Входы:
Composite Video: 1xRCA (PAL-SECAM-NTSC)
S-Video: 1xY/C (PAL-SECAM-NTSC)
Stereo Audio: 2xRCA
Поддержка устройств:
Флэш-диски с интерфейсом USB 2.0
USB2.0 винчестер (FAT32)
Sony PSP
Apple iPod Video
Качество записи на iPod:
Good: 320x240 512kBit/s 96kBit/s audio 48 KHz
Better: 320x240 768MBit/s 128kBit/s audio 48 KHz
Best: 640x480 1.5Mbit/s 128kBit/s audio 48 KHz
Качество записи на PSP:
Good: 320x240 512kBit/s 64kBit/s audio 48 KHz
Better: 320x240 768kBit/s 48kBit/s audio 48 KHz
Best: 320x240 1MBit/s 128kBit/s audio 48 KHz
Качество записи на HDD/Флэшку:
Good: 320x240 768kbit/s 64 kbit/s audio 48 KHz
Better: 640x 480 1.2 Mbit/s 128 kbit/s audio 48 KHz
Best: 720x576 PAL/Secam 720x480 NTSC 1.5 Mbit/s 192kbit/s audio 48 KHz
Качество записи, естественно, подстраивается под ваш гаджет: при подключении к PSP или iPod, меняется битрейт и разрешение, но пользователь может выбирать лишь один из уровней качества, не вникая в подробности. Максимальное же качество, на которое способен Pinnacle Video Transfer, будет доступно лишь при записи на USB-винчестер, в том числе i-Stor IS605, IS607, 201S, IS603 или флэшку, что вполне логично.

Видеорекордер Pinnacle Video Transfer поставляется в небольшой упаковке с прозрачным окошком, сквозь которое покупатель может оценить простой дизайн и компактные размеры устройства. Комплектация следующая:
Сам рекордер Pinnacle Video Transfer
A/V кабель RCA: видео + аудио
Переходник RCA -> SCART
Блок питания
Инструкция пользователя
В комплекте нет даже компакт-диска с программным обеспечением - это подчёркивает автономность рекордера, но вот чего действительно не хватает, так это какого-нибудь чехольчика для транспортировки устройства. Ну и, традиционно, в комплекте не поставляются кабели для подключения Apple iPod - сами купите 

Интересно, что блок питания имеет съёмную вилку. Скорее всего, изначально разные вилки поставляются для разных регионов, но такой подход имеет и ещё одно преимущество - вы сможете сэкономить место в дорожной сумке, разобрав таким образом блок питания.
Внешний вид Pinnacle Video Transfer
Кодировщик Pinnacle Video Transfer имеет вполне компактные размеры, что позволяет возить его с собой к друзьям или на отдых, если вы не можете ни на секунду расстаться со своим гаджетом. Дизайн устройства выполнен в минималистском стиле: никаких тебе переключателей, LCD экранов и лишних кнопок - только круг с логотипом Pinnacle, вписанный в прямоугольный корпус кодировщика - ещё долго идеи Apple будут находить себе место в дизайне iPod-овских аксессуаров.


По размерам Pinnacle Video Transfer сопоставим с iPod Video, даже когда последний упакован в ужасный силиконовый чехол
. С одного торца на кодировщике установлены два USB порта, с другого - аналоговые видеовходы.

При подключении кабелей кодировщик сам опознаёт, к каким именно гнёздам те подключены, так что нет необходимости вручную выбирать источник сигнала.

Как и у Apple iPod, у Pinnacle Video Transfer единственный орган управления замаскирован под круглую блямбу на лицевой стороне. Серебристое кольцо с большим логотипом Pinnacle нажимается вверх (кнопка "запись") и вниз (кнопка "режим"). Чтобы увидеть, как оно работает, нам достаточно подключиться к источнику видеосигнала (пусть это будет наш телевизор) и к розетке.
Подключение и тестирование
Чтобы проверить, как работает Pinnacle Video Transfer, нам достаточно обычной флэшки с интерфейсом USB 2.0. Более того, только на подобном носителе кодер сможет показать нам максимальное качество, на которое он способен.

Каждый видеовход и каждый USB порт имеет по два светодиодных индикатора: синий извещает о готовности работы, а красный - о том, что текущие порты и гнёзда сейчас заняты, проще говоря, идёт запись. Ещё три светодиодных индикатора расположены снизу на круговой кнопке, под надписью "Mode". Это символичный индикатор качества записи. Один огонёк - низкое качество, два - среднее, три - максимальное.

Выбор качества осуществляется последовательным нажатием надписи "Mode" на кольце. Как только вы выбрали качество - нажимайте кнопку "Rec". Если вы подключили iPod, то он перейдёт в режим синхронизации и запись будет производиться в раздел "видео" с именем Pinnacle Video 000x. Если вы планируете использовать Pinnacle Video Transfer для записи на iPod - не забудьте в настройках iTunes указать ручную синхронизацию, чтобы случайно не стереть записи, сделанные рекордером на плеер.

Кодирование и запись ведутся в реальном времени. Через несколько секунд после окончания записи, iPod завершает синхронизацию и вы можете им пользоваться. Если же вы производите запись на флэшку или винчестер, то носитель станет доступен немедленно.
Впечатления от использования
Что можно сказать об устройстве, чьё использование сводится к "подключил -> нажал на кнопку"? Очень мало. Не важно, подключите вы его к Apple iPod, игровой приставке или флэш-диску, ваша работа сводится лишь к подключению кабелей и выбору времени начала и окончания записи. К сожалению, такой полезной функции, как таймер, в Pinnacle Video Transfer не предусмотрено.
Качество, а следовательно, размер записываемого видео зависят от степени компрессии и типа подключенного устройства. При записи на флэшку, в максимальном разрешении ролик длиной 45 секунд занимает 9.2 Мб, что, в общем-то, немного ни по сравнению с современными объёмами флэшек, ни с объёмами дисков iPod Video. Файл сохраняется в формате .mp4, убедитесь, что у вас на компьютере установлены H.264 кодеки, если вы собираетесь просматривать запись на ПК.
На максимальном качестве картинка выглядит вполне хорошо, но на динамичных сценах высокая компрессия вызывает смазывание. Надо отдать должное - непредвзятому взгляду пользователя этого будет достаточно, даже чтобы смотреть видео на мониторе компьютера, не говоря уже об экранчике медиаплеера.

На экране iPod-а видео выглядет просто замечательно, никаких артефактов сжатия, подёргиваний или расслоений звука при тестировании замечено не было.
Выводы
Pinnacle Video Transfer не стоит воспринимать как-то иначе, кроме аксессуара для вашего любимого плеера или игровой приставки. Возможность записи на USB-носители, такие как i-Stor IS605, IS607, 201S, IS603 или флэшки - это лишь дополнительная возможность, которая может внезапно пригодиться, когда надо сохранить на сменном носителе любимый футбольный матч или эпизод любимого сериала. Но в качестве аксессуара это устройство более интересно и полезно, чем сотни разноцветных чехлов, аудиоколонок и док-станций. Этот рекордер удобен в использовании настолько, что с ним справится даже самый далёкий от компьютера пользователь, тем более, что компьютер здесь вообще не нужен.

Но простота Pinnacle Video Transfer оборачивается и обратной стороной - этому рекордеру явно не хватает функции записи по таймеру, а так же индикатора свободного места на носителе. Насколько это востребовано, конечно же, зависит от пользователя. Но учитывая основные идеи разработчиков рекордера: "это просто", "у вас нет проблем" и "это доступно", им можно простить, что как и производители культового медиаплеера iPod, инженеры компании Pinnacle пожертвовали функциональностью в угоду тем принципам, которые неоднократно доказывали свою правоту на рынке потребительской электроники.
Мы благодарим компанию "Клуб Мультимедиа" за предоставленное оборудование.
ссылка на новость: http://www.hardwareportal.ru/articles/P … gadzhetov/
Поделиться142008-08-10 13:12:55
Введение
конце прошлого месяца была официально представлена новая линейка видеокарт от Advanced Micro Devices, которая включает в себя адаптеры с названием ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850. Как это часто бывает, видеокарты можно было приобрести задолго до официального анонса, так, например, ATI Radeon HD 4850 в начале прошлого месяца уже можно было встретить на прилавках в Китае. Сказать, что покупатели ждали новую линейку адаптеров от ATI, значит ничего не сказать. Ажиотаж был вызван одним немецким сайтом, который выставил предварительные результаты тестирования обеих карт новой линейки. Результаты эти настораживали очень высокой производительностью новинки. Более-менее ситуация стала разъяcняться, когда первые покупатели стали выставлять результаты своих тестирований в интернете, задолго до официальных обзоров. Сегодня мы постараемся узнать, так ли все радужно обстоит с новой линейкой ATI, как казалось еще два месяца назад.
SAPPHIRE HD 4850
Видеокарта на тестирование попала к нам без привычной глазу покупателя OEM-комплектации, то есть без ничего.

Охлаждение на HD 4850 со времен 3850 особо не изменилось, видеокарта и ее кулер все также занимают всего один слот.

Обратная сторона, кроме крепления кулера, ничего примечательного не имеет.
Технические спецификации ATI Radeon HD 4850:
Частота GPU - 625 МГц;
Частота памяти - 993 МГц;
Число потоковых процессоров - 800;
Число текстурных блоков - 40;
Число блоков растровых операций - 16;
Контроллер памяти - 256 бита;
Тип памяти - GDDR3.

Итак, первые изменения архитектуры RV770, в сравнении с линейкой Radeon HD 3000, которые бросаются в глаза, касаются увелечения потоковых процессоров с 320 до 800 и увелечения числа текстурных блоков с 16 до 40. В это же время, 800 потоковых процесссоров на самом деле состоят из 160 пятиканальных VLIW процессоров, которые в общей сумме и дают число равное 800. Более того, AMD удалось первыми выпустить видеокарту, которая преодолевает порог производительности в 1 TFLOPs (1 TFLOPs у HD 4850 и 1,2 TFLOPs у HD 4870). Taкже, багодаря возросшему числу текстурных блоков, в два раза поднялась скорость выполнения математических операций Multiply-Add. И все эти увеличения почти никак не сказались на площади самого GPU, которая составляет всего 260 кв. мм. На бумаге все выглядит действительно очень интересно, AMD можно только похвалить за проделанную работу, но так как покупателя скорее заинтересует реальная производительность, а не расписанные в спецификациях цифры, возвращаемся к обзору нашей карты.

На плате находится один шестиконтактный разъём дополнительного питания PCI Express. Потребление видеокарты, завявленное производителем, находится в пределах 110 Вт. Длина платы составляет всего 233 мм, что является нормальным, по сегодняшним меркам, параметром.

Видеокарта оснащена двумя двухканальными выходами DVI, а также видеовыходом. Хочется отметить, что RV770 имеет встроенный чип обработки видеоданных Unified Video Decoder, относящийся ко второму поколению. Служит он для аппаратного декодирования данных в таких важных форматах как H.264, VC-1 и MPEG2. Более того, он поддерживает одновременное декодирование полноформатных 1080p потоков, новые и улучшенные возможности по постобработке видео, например, динамическую регулировку контрастности.

Утилита GPU-Z показывает, что чип RV770 имеет частоту работы 625 МГц и 993 МГц имеет 512 GDDR3 памяти. Как вы уже поняли, эти показатели ничем не отличаются от референс значений.

Вторая закладка в утилите GPU-Z демонстирует нам температурные показатели и скорость работы вентилятора. Можно видеть, что в режиме простоя у видеокарты падает частота работы памяти и процессора, что в итоге способствует меньшему расходу электроэнергии и меньшему тепловыделению. В таком режиме вентилятор на нашей видеокарте работает на 24% от своей номинальной скорости и остается абсолютно бесшумным. Единственный не очень приятный момент во всем этом состоит в том, что температура чипа находится на довольно высоком уровне для бездействующей видеокарты.
Тестовая система и результаты испытаний
Процессор - AMD Athlon 64 X2 5000+ AM2 (Brisbane) [dog] 3000 МГц;
Кулер - Noctua NH-U9B;
Оперативная память - Kingston DDR2 PC2-6400 800 МГц 2 ГБ;
Материнская плата - Biostar TA770 AM2+;
Блок питания - Antec NeoPower 650 Blue;
Корпус - Antec P182;
Жесткие диски - Samsung SpinPoint T166 Series HD321KJ 320ГБ;
Операционная система - Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit.
В тестировании использовались доступные на момент написания обзора драйверы:
Nvidia ForceWare 169.25 для 8600GTS и 8800GTS;
ATI Catalyst 8.3 для HD3850 и ATI Catalyst 8.6 для HD4850
Nvidia ForceWare 174.74 для 9600GT.
Список карт, принявших участие в тестировании:
RADEON HD 4850 512MB GDDR3 (625/625/1986 MHz)
RADEON HD 3850 256MB GDDR3 (670/670/1660 MHz)
GeForce 8600 GTS 256MB GDDR3 (675/1458/2000 MHz)
GeForce 8800 GTS 320MB GDDR3 (512/1188/1600 MHz)
GeForce 9600 GT 512MB GDDR3 (650/1625/1800 MHz)
Для получения наиболее объективных результатов, настройки драйверов были выставлены следующим образом:
Для драйверов Nvidia:
Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Other settings: default
Для драйверов ATI:
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off
Other settings: default
В процессе тестирования было использовано 10 приложений, выбранных по нашему вкусу:
3DMark 2003 - Результаты только игровых тестов (default, 1024x768);
3DMark 2005 - Результаты только игровых тестов (default, 1024x768);
3DMark 2006 - Результаты Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0 тестов (default, 1280x1024);
Need for Speed Most Wanted, Build 1.3 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
Need for Speed Pro Street, Build 1.0 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
Crysis - тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка в двух режимах (All Medium, 1280x1024, no Aniso & FSAA + All Ultra High, 1280x1024, no Aniso & FSAA);
Stalker, Ver 1.0004 - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, 1280x1024, 16xAniso & NOxFSAA);
Legend: Hand of God, Ver 1.02a - тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS (All High, Ultra HDR,1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA);
Fear Perseus Mandate Ver 1.0 - тестирование проходило с помощью встроенного бенчмарка (All Maximum, 1280x1024, 16xAniso & 4xFSAA).
Во всех игровых приложениях использовано разрешение 1280x1024, пока ещё самом распространённым разрешением у Российских пользователей. По возможности, во всех играх было выставлено максимально возможное качество графики, исключение состовляет Crysis, который тестировался в двух режимах. Для начала предлагаем вам ознакомиться с результатами синтетических тестов от Futermark.
Результаты тестирования




Сразу хочется отметить, в синтетических тестах, Radeon HD 4850 обогнала почти всех сегодняшних участников тестирования, исключение составил лишь один из тестов 3DMark 2006, в котором она поровнялась с разогнаной GeForce 9600 GT.


В двух гоночных симуляторах от EA, картина производительности Radeon HD 4850 также выглядит довольно неплохо. Совсем немножко не хватает, чтобы говорить о двухкратном повышении производительности по сравнению с Radeon HD 3850.

Не очень хорошо HD 4850 выглядит в игре Stalker. Сглаживает rfhnbyeо только тот факт, что производительность HD 4850, по сравнению с HD 3850, выросла практически в два раза.

Наконец мы видим еще одну безоговорочную победу HD 4850, на этот раз в игре FEAR

В игре Legend: Hand of God мы все еще не видим нормальной игровой скорости, но Radeon HD 4850 сделал довольно большой шаг в его сторону по сравнению с HD 3850. В этом тесте Radeon HD 4850 остается победителем даже над разогнаной GeForce 9600 GT.


В игре Crysis на средних настройках, Radeon HD 4850 снова поровнялась с разогнаной GeForce 9600 GT. Но в то же время, на максимальных настройках новинка от ATI вырывается далеко вперед.
Выводы
Если рассматривать Radeon HD 4850 в сравнении с прошлой линейкой HD 3850, то тут действительно, можно поздравить AMD с великолепно проделанной работой. Практически во всех тестах производительность новинки более чем в полтора раза выше. А вот относительно таких карт как 9600GT и 8800GT, ничего фантастического не произошло. Пользователям данных видеокарт, как мне кажется, нет смысла смотреть в сторону ATI Radeon HD 4850, так как во многих приложениях эти карты зачастую демонстрируют равную производительность (с условием того, что 9600GT имеет не очень большой разгон). Говоря о покупателях, которым только предстоит делать свой выбор, скорее всего стоит ориентироваться по ценам. Немного завышенная цена на HD 4850 в итоге, по сравнению допустим с 9600GT, вполне может себя оправдать.
Поделиться152008-08-20 02:09:04
![]()
После того как JVC представила гарнитуру HP-FXC50 прошло совсем немного времени, и уже появились наушники HP-SX505, также изолирующие посторонние звуки. Единственная разница между ними – резиновая прокладка, соединяющая оголовье со шкивом.
Диапазон частот HP-SX505 составляет 8-22 кГц; ширина неодимового магнита – 16 мм. В магазинах гарнитура появится с августа по 80 долларов.
![]()
Поделиться162008-08-20 02:09:34
TrendNET TEW-445UB - Wi-Fi высокой мощности!

Когда перед айтишником ставится нетривиальная задача, случается нечто вроде "гугель держись!". Мозговой штурм, пара флэймовых тем на форумах и вот оно - решение проблемы. Однако, у меня всегда и всё случается иначе
Я не спорю, что мне помогли бы на нашем форуме и, конечно же, великий гугл дал бы мне ответ на вопрос. Но у меня сработало везение и дикое стечение обстоятельств.
Мне на тест досталась целая гора оборудования TrendNET. Параллельно у знакомых возник вопрос - а как нам в четырёх этажном доме наладить стабильный Wi-Fi. "Точку доступа мы уже купили, и USB адаптеры купили, но не работает. Вернее, не на всех компьютерах работает Wi-Fi и не стабильно". Поехал я к ним на рюмочку чая и обалдел! Домина у них отгрохан на совесть. Из кирпича. Перекрытия, по моему, стальные. Потолки высоченные. Вобщем, обычный USB адаптер с 2dBi антеннкой, встроенной в корпус конечно же, 2 таких этажа не пробьёт (а задача состояла в том, что бы обеспечить интернетом второй и третий этажи).
Так вот, оборудование, выданное мне на тест было переправлено на "полигон". Тест в боевых условиях прошёл успешно, а опишу сегодня я TrendNET TEW-445UB, которая в паре с TrendNET TEW-452BRP в итоге и решила проблему.
Описать устройство довольно сложно - посмотрите на фото. Форм-фактор несколько отличается от привычных USB адаптеров. Девайс (TrendNET TEW-445UB) стал побольше и просто так в USB порт его не воткнёшь. Нужен кабель. С другой стороны решается первая проблема. Обычно Wi-Fi USB адаптеры вставляют в свободный USB порт на задней стенеке компьютера. Компьютер же ставят под стол. А знаете ли вы, что стол - жуткая преграда для сигнала? Иногда достаточно взять метровый удлинитель и повесить адапетр над столом. Уровень сигнала подскакивает процентов на 20%!
Так вот, TrendNET TEW-445UB, нужно вешать на стенку или ставить на стол.
Вторая особенность адаптера - съёмная антенна. И пускай вас не смущает мощность комплектной антенны - 2dBI. Да, такой же мощностью наделены и антенны конкурентов. Но, как оказалось, антенна антенне рознь. Конфигурация антенки TrendNET TEW-445UB позволет сигналу проходить скозь три капитальные сетны (праграммно-аппаратная технология XR). Для сравниния, антенны других устройств мощностью 2dBI с трудом пробивают две стены.
Про XR надо рассказать отдельно. Применение этой технологии не только позволяет расширить зону покрытия Wi-Fi сеты, но и добиться полной совместимости со всеми 802.11b\g устройствами. Подтверждено - есть полная совместимость и с капризной Sony PSP (802.11b) и с требователньой PlayStation 3 (802.11g). Никаких проблем не было и с ноутбуком Sony Vaio. Проблема возникла исключительно с ноутбуком Toshiba. Но, как оказалось позже - дело было не в железе TrendNET, а в самом ноутбуке. Компания Toshiba почему то оснастила его антенкой мощностью лишь в 0.5bDI. Видеть точку доступа он видел, но жоговориться силёнок не хватало. Решить проблему можно было только одним способом - установкой TrendNET TEW-441PC, но это уже совсем другая история.
Что ж, этаж мы накинули. Но этого оказалось не достаточно. Теоретическая скорость в 108 мегабит\с позвоялет надеться на вполне реальные 20-25 мегабит\с. А у меня даже этажом выше точки доступа скорость падала до 14 мегабит\с.
После подключения 6dBI антенны TrendNET TEW-AI86DB уже на третьем этаже я имел стабильные 12мегабит\с, а на втором - все 19 мегабит\с! Отличные результаты для оборудования класса SuperG!
Само-собой, никаких проблем с настройкой сети не возникло. Я даже ни разу не открывал инструкцию. Есдинственное, что стоит тут сказать - шифрование я в итоге отключил. Даже бесполезный WEP выедает 2-4 мегабита скорости. Горзадо проще было прописать конкретные мак адреса устройствам и установить на ноутбуки и компьютер простенькому бесплатному файрволлу.
В итоге, на трёх этажах загородного дома появилась быстрая сеть, к которой подключились: компьютер, два ноутбука, Sony PSP и Playstation 3. И никаких проблем!
Поделиться172008-08-20 02:10:19
В Мексике начались продажи смартфона Pantech Duo, выполненного в форм-факторе двойной слайдер. Первая информация о данном устройстве (тогда оно упоминалось под индексом С810) появилась в сети почти год тому назад, однако затем следы смартфона затерялись – данных о начале продаж этого гаджета в каких-либо регионах так и не поступило.
Pantech C810 интересен в первую очередь своим форм-фактором – смартфон оборудован двумя выдвижными клавиатурами: первая, обычная, доступна в вертикальном режиме, а вторая, с QWERTY-раскладкой, выдвигается сбоку.
Работает устройство под правлением операционной системы Windows Mobile 6 Standard, кроме того, известно, что Duo поддерживает работу в сетях GSM/GPRS/EDGE и UMTS/HSDPA. Смартфон оборудован слотом для карт памяти формата microSD (в комплекте поставки - флэшка объемом 1 Гб), 1,3-мегапиксельной камерой и bluetooth-модулем.
Данных о том, будет ли Pantech Duo продаваться нв европейском рынке, пока нет.

Поделиться182008-08-20 19:42:49
BenQ MP512 ST - в два раза меньше дистанция до экрана, который и не нужен вовсе!

BenQ MP512 ST интересен буквально каждой своей деталью. Тут и инновационные технологии BenQ Short-Throw, BrilliantColor™ и Wall Color Correction, и отличный дизайн, и максимальная совместимость с источниками сигнала.
Давайте разбираться по порядку. Первое и самое важное нововведение - BenQ Short-Throw, сокращение от названия этой технологии даже вынесли в название проектора. Технология эта позволяет сократить дистанцию межу проектором и экраном вдвое (минимальное расстояние теперь 50см.). Т.е. теперь вам не придётся искать место под проектор, вы не будете "ловить зайчиков" прямо в глаза при настройке проектора и, конечно, никто не заслонит проецируемое изображение. Реализация технологии на удивление проста - классическую линзу заменили асферическим элементом. Данная технология часто применяется в объективах зеркальных камер, но работает "наоборот" - увеличивая угол обзора
Вторая интересная технология BrilliantColor™ позволяет добиться более высокой яркости оттенков (до 50% улучшения!) за счёт применения мультисегментных колёс формирования изображения.
Наконец, Wall Color Correction - та самая технология, которая способна вывести данный проектор в безоговорочные лидеры рынка.Проектор можно настроить на коррекцию цвета поверхности, на которую проецируется изображение. Например, в качестве экрана теперь можно использовать чёрную школьную доску! Т.е. экран попросту не нужен - была бы в комнате достаточно большая однотонная поверхность, и всё будет отлично!
Проектор подключается по любому современному интерфейсу. Имеется даже HDMI. Пожалуй, придраться можно только к отсутствию DisplayPort. Правда, наверное, и не все знают, что это такое
Проектор порадует пользователя встроенными динамиками (2шт по 5Вт) и лампой на 4000 часов (в режиме экономии, в обычном режиме - 3000).
Яркость лампы составляет 2200ANSI (мощность 185Вт).
Оптическая система и DLP процессор обеспечивают разрешение 1280х1024 при контрастности 2500:1. Кстати, размер изображения может варьироваться от 27.5" до целых трёх сотен дюймов!
Не написал я только про дизайн. Тут сказать практически нечего - субъективно проектор смотрится брутально и технологично. Впишется девайс в любой интерфейс, но лучше всего будет смотреться в Hi-Tech окружении
Доступность: август 2008
Цена: от 19 000 руб
Поделиться192008-08-20 19:43:21
PowerColor PCS HD4850 2GB - первая в мире настольная видеокарта с 2Гб памяти

PowerColor PCS HD4850 2GB - это видеокарта, которая безусловно интересна нам как любителям всего высокотехнологичного и производительного.
Данный экземпляр оснащён сразу 2Гб достаточно быстрой памяти GDDR3. Как показали подробные тесты наших коллег, чип RV770 (800 потоковых процессоров!) очень позитивно относится к увеличению объёма оперативной памяти, а вот к пропускной способности памяти особых требований нет. 256 бит достаточно.
Характеристики PCS HD
4850
2G PCS HD
4850
1G PCS HD 4850 512MB
Частота чипа 665MHz 665MHz 665MHz
Объём памяти 2Гб 1Гб 512Мб
Шина памяти 256bit 256bit 256bit
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3
CrossFireXTM Да Да Да
Версия PCI-E 2.0 2.0 2.0
Поддержка HDMI Да Да Да
Итак, как мы видим, никаких урезаний увеличенный объём памяти за собой не повлёк. Есть ли прирост производительности? Безусловно! Но вот насколько сильно будет задрана цена - вопрос отдельный. Если разница будет долларов в 20 - не страшно, а если в 50 и выше - стоит задуматься, а нужны ли вам лишние 5-7FPS в Crysis?
Доступность: июль 2008
Цена: не объявлено
